home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programming a Multiplayer FPS in DirectX / Programming a Multiplayer FPS in DirectX (Companion CD).iso / DirectX / dxsdk_oct2004.exe / dxsdk.exe / Samples / C++ / Common / DXUTmisc.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2004-09-28  |  38.7 KB  |  889 lines

  1. //--------------------------------------------------------------------------------------
  2. // File: DXUTMisc.h
  3. //
  4. // Helper functions for Direct3D programming.
  5. //
  6. // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved
  7. //--------------------------------------------------------------------------------------
  8. #pragma once
  9. #ifndef DXUT_MISC_H
  10. #define DXUT_MISC_H
  11.  
  12.  
  13. //--------------------------------------------------------------------------------------
  14. // A growable array
  15. //--------------------------------------------------------------------------------------
  16. template< typename TYPE >
  17. class CGrowableArray
  18. {
  19. public:
  20.     CGrowableArray()  { m_pData = NULL; m_nSize = 0; m_nMaxSize = 0; }
  21.     CGrowableArray( const CGrowableArray<TYPE>& a ) { for( int i=0; i < a.m_nSize; i++ ) Add( a.m_pData[i] ); }
  22.     ~CGrowableArray() { RemoveAll(); }
  23.  
  24.     const TYPE& operator[]( int nIndex ) const { return GetAt( nIndex ); }
  25.     TYPE& operator[]( int nIndex ) { return GetAt( nIndex ); }
  26.    
  27.     CGrowableArray& operator=( const CGrowableArray<TYPE>& a ) { if( this == &a ) return *this; RemoveAll(); for( int i=0; i < a.m_nSize; i++ ) Add( a.m_pData[i] ); return *this; }
  28.  
  29.     HRESULT SetSize( int nNewMaxSize );
  30.     HRESULT Add( const TYPE& value );
  31.     HRESULT Insert( int nIndex, const TYPE& value );
  32.     HRESULT SetAt( int nIndex, const TYPE& value );
  33.     TYPE&   GetAt( int nIndex ) { assert( nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize ); return m_pData[nIndex]; }
  34.     int     GetSize() const { return m_nSize; }
  35.     TYPE*   GetData() { return m_pData; }
  36.     bool    Contains( const TYPE& value ){ return ( -1 != IndexOf( value ) ); }
  37.  
  38.     int     IndexOf( const TYPE& value ) { return ( m_nSize > 0 ) ? IndexOf( value, 0, m_nSize ) : -1; }
  39.     int     IndexOf( const TYPE& value, int iStart ) { return IndexOf( value, iStart, m_nSize - iStart ); }
  40.     int     IndexOf( const TYPE& value, int nIndex, int nNumElements );
  41.  
  42.     int     LastIndexOf( const TYPE& value ) { return ( m_nSize > 0 ) ? LastIndexOf( value, m_nSize-1, m_nSize ) : -1; }
  43.     int     LastIndexOf( const TYPE& value, int nIndex ) { return LastIndexOf( value, nIndex, nIndex+1 ); }
  44.     int     LastIndexOf( const TYPE& value, int nIndex, int nNumElements );
  45.  
  46.     HRESULT Remove( int nIndex );
  47.     void    RemoveAll() { SetSize(0); }
  48.  
  49. protected:
  50.     TYPE* m_pData;      // the actual array of data
  51.     int m_nSize;        // # of elements (upperBound - 1)
  52.     int m_nMaxSize;     // max allocated
  53.  
  54.     HRESULT SetSizeInternal( int nNewMaxSize );  // This version doesn't call ctor or dtor.
  55. };
  56.  
  57.  
  58. //--------------------------------------------------------------------------------------
  59. // Performs timer operations
  60. // Use DXUTGetGlobalTimer() to get the global instance
  61. //--------------------------------------------------------------------------------------
  62. class CDXUTTimer
  63. {
  64. public:
  65.     CDXUTTimer();
  66.  
  67.     void Reset(); // resets the timer
  68.     void Start(); // starts the timer
  69.     void Stop();  // stop (or pause) the timer
  70.     void Advance(); // advance the timer by 0.1 seconds
  71.     double GetAbsoluteTime(); // get the absolute system time
  72.     double GetTime(); // get the current time
  73.     double GetElapsedTime(); // get the time that elapsed between GetElapsedTime() calls
  74.     bool IsStopped(); // returns true if timer stopped
  75.  
  76. protected:
  77.     bool m_bUsingQPF;
  78.     bool m_bTimerStopped;
  79.     LONGLONG m_llQPFTicksPerSec;
  80.  
  81.     LONGLONG m_llStopTime;
  82.     LONGLONG m_llLastElapsedTime;
  83.     LONGLONG m_llBaseTime;
  84. };
  85.  
  86. CDXUTTimer* DXUTGetGlobalTimer();
  87.  
  88.  
  89. //-----------------------------------------------------------------------------
  90. // Resource cache for textures, fonts, meshs, and effects.  
  91. // Use DXUTGetGlobalResourceCache() to access the global cache
  92. //-----------------------------------------------------------------------------
  93.  
  94. enum DXUTCACHE_SOURCELOCATION { DXUTCACHE_LOCATION_FILE, DXUTCACHE_LOCATION_RESOURCE };
  95.  
  96. struct DXUTCache_Texture
  97. {
  98.     DXUTCACHE_SOURCELOCATION Location;
  99.     WCHAR wszSource[MAX_PATH];
  100.     HMODULE hSrcModule;
  101.     UINT Width;
  102.     UINT Height;
  103.     UINT Depth;
  104.     UINT MipLevels;
  105.     DWORD Usage;
  106.     D3DFORMAT Format;
  107.     D3DPOOL Pool;
  108.     D3DRESOURCETYPE Type;
  109.     IDirect3DBaseTexture9 *pTexture;
  110. };
  111.  
  112. struct DXUTCache_Font : public D3DXFONT_DESC
  113. {
  114.     ID3DXFont *pFont;
  115. };
  116.  
  117. struct DXUTCache_Effect
  118. {
  119.     DXUTCACHE_SOURCELOCATION Location;
  120.     WCHAR wszSource[MAX_PATH];
  121.     HMODULE hSrcModule;
  122.     DWORD dwFlags;
  123.     ID3DXEffect *pEffect;
  124. };
  125.  
  126.  
  127. class CDXUTResourceCache
  128. {
  129. public:
  130.     ~CDXUTResourceCache();
  131.  
  132.     HRESULT CreateTextureFromFile( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPCTSTR pSrcFile, LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture );
  133.     HRESULT CreateTextureFromFileEx( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPCTSTR pSrcFile, UINT Width, UINT Height, UINT MipLevels, DWORD Usage, D3DFORMAT Format, D3DPOOL Pool, DWORD Filter, DWORD MipFilter, D3DCOLOR ColorKey, D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo, PALETTEENTRY *pPalette, LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture );
  134.     HRESULT CreateTextureFromResource( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, HMODULE hSrcModule, LPCTSTR pSrcResource, LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture );
  135.     HRESULT CreateTextureFromResourceEx( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, HMODULE hSrcModule, LPCTSTR pSrcResource, UINT Width, UINT Height, UINT MipLevels, DWORD Usage, D3DFORMAT Format, D3DPOOL Pool, DWORD Filter, DWORD MipFilter, D3DCOLOR ColorKey, D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo, PALETTEENTRY *pPalette, LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture );
  136.     HRESULT CreateCubeTextureFromFile( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPCTSTR pSrcFile, LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture );
  137.     HRESULT CreateCubeTextureFromFileEx( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPCTSTR pSrcFile, UINT Size, UINT MipLevels, DWORD Usage, D3DFORMAT Format, D3DPOOL Pool, DWORD Filter, DWORD MipFilter, D3DCOLOR ColorKey, D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo, PALETTEENTRY *pPalette, LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture );
  138.     HRESULT CreateCubeTextureFromResource( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, HMODULE hSrcModule, LPCTSTR pSrcResource, LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture );
  139.     HRESULT CreateCubeTextureFromResourceEx( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, HMODULE hSrcModule, LPCTSTR pSrcResource, UINT Size, UINT MipLevels, DWORD Usage, D3DFORMAT Format, D3DPOOL Pool, DWORD Filter, DWORD MipFilter, D3DCOLOR ColorKey, D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo, PALETTEENTRY *pPalette, LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture );
  140.     HRESULT CreateVolumeTextureFromFile( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPCTSTR pSrcFile, LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppVolumeTexture );
  141.     HRESULT CreateVolumeTextureFromFileEx( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPCTSTR pSrcFile, UINT Width, UINT Height, UINT Depth, UINT MipLevels, DWORD Usage, D3DFORMAT Format, D3DPOOL Pool, DWORD Filter, DWORD MipFilter, D3DCOLOR ColorKey, D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo, PALETTEENTRY *pPalette, LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppTexture );
  142.     HRESULT CreateVolumeTextureFromResource( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, HMODULE hSrcModule, LPCTSTR pSrcResource, LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppVolumeTexture );
  143.     HRESULT CreateVolumeTextureFromResourceEx( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, HMODULE hSrcModule, LPCTSTR pSrcResource, UINT Width, UINT Height, UINT Depth, UINT MipLevels, DWORD Usage, D3DFORMAT Format, D3DPOOL Pool, DWORD Filter, DWORD MipFilter, D3DCOLOR ColorKey, D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo, PALETTEENTRY *pPalette, LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppVolumeTexture );
  144.     HRESULT CreateFont( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, UINT Height, UINT Width, UINT Weight, UINT MipLevels, BOOL Italic, DWORD CharSet, DWORD OutputPrecision, DWORD Quality, DWORD PitchAndFamily, LPCTSTR pFacename, LPD3DXFONT *ppFont );
  145.     HRESULT CreateFontIndirect( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, CONST D3DXFONT_DESC *pDesc, LPD3DXFONT *ppFont );
  146.     HRESULT CreateEffectFromFile( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPCTSTR pSrcFile, const D3DXMACRO *pDefines, LPD3DXINCLUDE pInclude, DWORD Flags, LPD3DXEFFECTPOOL pPool, LPD3DXEFFECT *ppEffect, LPD3DXBUFFER *ppCompilationErrors );
  147.     HRESULT CreateEffectFromResource( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, HMODULE hSrcModule, LPCTSTR pSrcResource, const D3DXMACRO *pDefines, LPD3DXINCLUDE pInclude, DWORD Flags, LPD3DXEFFECTPOOL pPool, LPD3DXEFFECT *ppEffect, LPD3DXBUFFER *ppCompilationErrors );
  148.  
  149. public:
  150.     HRESULT OnCreateDevice( IDirect3DDevice9 *pd3dDevice );
  151.     HRESULT OnResetDevice( IDirect3DDevice9 *pd3dDevice );
  152.     HRESULT OnLostDevice();
  153.     HRESULT OnDestroyDevice();
  154.  
  155. protected:
  156.     friend CDXUTResourceCache& DXUTGetGlobalResourceCache();
  157.     friend HRESULT DXUTInitialize3DEnvironment();
  158.     friend HRESULT DXUTReset3DEnvironment();
  159.     friend void DXUTCleanup3DEnvironment( bool bReleaseSettings );
  160.  
  161.     CDXUTResourceCache() { }
  162.  
  163.     CGrowableArray< DXUTCache_Texture > m_TextureCache;
  164.     CGrowableArray< DXUTCache_Effect > m_EffectCache;
  165.     CGrowableArray< DXUTCache_Font > m_FontCache;
  166. };
  167.  
  168. CDXUTResourceCache& DXUTGetGlobalResourceCache();
  169.  
  170.  
  171. //--------------------------------------------------------------------------------------
  172. class CD3DArcBall
  173. {
  174. public:
  175.     CD3DArcBall();
  176.  
  177.     // Functions to change behavior
  178.     void Reset(); 
  179.     void SetTranslationRadius( FLOAT fRadiusTranslation ) { m_fRadiusTranslation = fRadiusTranslation; }
  180.     void SetWindow( INT nWidth, INT nHeight, FLOAT fRadius = 0.9f ) { m_nWidth = nWidth; m_nHeight = nHeight; m_fRadius = fRadius; m_vCenter = D3DXVECTOR2(m_nWidth/2.0f,m_nHeight/2.0f); }
  181.     void SetOffset( INT nX, INT nY ) { m_Offset.x = nX; m_Offset.y = nY; }
  182.  
  183.     // Call these from client and use GetRotationMatrix() to read new rotation matrix
  184.     void OnBegin( int nX, int nY );  // start the rotation (pass current mouse position)
  185.     void OnMove( int nX, int nY );   // continue the rotation (pass current mouse position)
  186.     void OnEnd();                    // end the rotation 
  187.  
  188.     // Or call this to automatically handle left, middle, right buttons
  189.     LRESULT     HandleMessages( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
  190.  
  191.     // Functions to get/set state
  192.     D3DXMATRIX* GetRotationMatrix() { return D3DXMatrixRotationQuaternion(&m_mRotation, &m_qNow); };
  193.     D3DXMATRIX* GetTranslationMatrix()      { return &m_mTranslation; }
  194.     D3DXMATRIX* GetTranslationDeltaMatrix() { return &m_mTranslationDelta; }
  195.     bool        IsBeingDragged()            { return m_bDrag; }
  196.     D3DXQUATERNION GetQuatNow()             { return m_qNow; }
  197.     void        SetQuatNow( D3DXQUATERNION q ) { m_qNow = q; }
  198.  
  199.     static D3DXQUATERNION QuatFromBallPoints( const D3DXVECTOR3 &vFrom, const D3DXVECTOR3 &vTo );
  200.  
  201.  
  202. protected:
  203.     D3DXMATRIXA16  m_mRotation;         // Matrix for arc ball's orientation
  204.     D3DXMATRIXA16  m_mTranslation;      // Matrix for arc ball's position
  205.     D3DXMATRIXA16  m_mTranslationDelta; // Matrix for arc ball's position
  206.  
  207.     POINT          m_Offset;   // window offset, or upper-left corner of window
  208.     INT            m_nWidth;   // arc ball's window width
  209.     INT            m_nHeight;  // arc ball's window height
  210.     D3DXVECTOR2    m_vCenter;  // center of arc ball 
  211.     FLOAT          m_fRadius;  // arc ball's radius in screen coords
  212.     FLOAT          m_fRadiusTranslation; // arc ball's radius for translating the target
  213.  
  214.     D3DXQUATERNION m_qDown;             // Quaternion before button down
  215.     D3DXQUATERNION m_qNow;              // Composite quaternion for current drag
  216.     bool           m_bDrag;             // Whether user is dragging arc ball
  217.  
  218.     POINT          m_ptLastMouse;      // position of last mouse point
  219.     D3DXVECTOR3    m_vDownPt;           // starting point of rotation arc
  220.     D3DXVECTOR3    m_vCurrentPt;        // current point of rotation arc
  221.  
  222.     D3DXVECTOR3    ScreenToVector( float fScreenPtX, float fScreenPtY );
  223. };
  224.  
  225.  
  226. //--------------------------------------------------------------------------------------
  227. // used by CCamera to map WM_KEYDOWN keys
  228. //--------------------------------------------------------------------------------------
  229. enum D3DUtil_CameraKeys
  230. {
  231.     CAM_STRAFE_LEFT = 0,
  232.     CAM_STRAFE_RIGHT,
  233.     CAM_MOVE_FORWARD,
  234.     CAM_MOVE_BACKWARD,
  235.     CAM_MOVE_UP,
  236.     CAM_MOVE_DOWN,
  237.     CAM_RESET,
  238.     CAM_CONTROLDOWN,
  239.     CAM_MAX_KEYS,
  240.     CAM_UNKNOWN = 0xFF
  241. };
  242.  
  243. #define KEY_WAS_DOWN_MASK 0x80
  244. #define KEY_IS_DOWN_MASK  0x01
  245.  
  246. #define MOUSE_LEFT_BUTTON   0x01
  247. #define MOUSE_MIDDLE_BUTTON 0x02
  248. #define MOUSE_RIGHT_BUTTON  0x04
  249. #define MOUSE_WHEEL         0x08
  250.  
  251.  
  252. //--------------------------------------------------------------------------------------
  253. // Simple base camera class that moves and rotates.  The base class
  254. //       records mouse and keyboard input for use by a derived class, and 
  255. //       keeps common state.
  256. //--------------------------------------------------------------------------------------
  257. class CBaseCamera
  258. {
  259. public:
  260.     CBaseCamera();
  261.  
  262.     // Call these from client and use Get*Matrix() to read new matrices
  263.     virtual LRESULT HandleMessages( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
  264.     virtual void    FrameMove( FLOAT fElapsedTime ) = 0;
  265.  
  266.     // Functions to change camera matrices
  267.     virtual void Reset(); 
  268.     virtual void SetViewParams( D3DXVECTOR3* pvEyePt, D3DXVECTOR3* pvLookatPt );
  269.     virtual void SetProjParams( FLOAT fFOV, FLOAT fAspect, FLOAT fNearPlane, FLOAT fFarPlane );
  270.  
  271.     // Functions to change behavior
  272.     virtual void SetDragRect( RECT &rc ) { m_rcDrag = rc; }
  273.     void SetInvertPitch( bool bInvertPitch ) { m_bInvertPitch = bInvertPitch; }
  274.     void SetDrag( bool bMovementDrag, FLOAT fTotalDragTimeToZero = 0.25f ) { m_bMovementDrag = bMovementDrag; m_fTotalDragTimeToZero = fTotalDragTimeToZero; }
  275.     void SetEnableYAxisMovement( bool bEnableYAxisMovement ) { m_bEnableYAxisMovement = bEnableYAxisMovement; }
  276.     void SetEnablePositionMovement( bool bEnablePositionMovement ) { m_bEnablePositionMovement = bEnablePositionMovement; }
  277.     void SetClipToBoundary( bool bClipToBoundary, D3DXVECTOR3* pvMinBoundary, D3DXVECTOR3* pvMaxBoundary ) { m_bClipToBoundary = bClipToBoundary; if( pvMinBoundary ) m_vMinBoundary = *pvMinBoundary; if( pvMaxBoundary ) m_vMaxBoundary = *pvMaxBoundary; }
  278.     void SetScalers( FLOAT fRotationScaler = 0.01f, FLOAT fMoveScaler = 5.0f )  { m_fRotationScaler = fRotationScaler; m_fMoveScaler = fMoveScaler; }
  279.     void SetNumberOfFramesToSmoothMouseData( int nFrames ) { if( nFrames > 0 ) m_fFramesToSmoothMouseData = (float)nFrames; }
  280.     void SetResetCursorAfterMove( bool bResetCursorAfterMove ) { m_bResetCursorAfterMove = bResetCursorAfterMove; }
  281.  
  282.     // Functions to get state
  283.     const D3DXMATRIX*  GetViewMatrix() const { return &m_mView; }
  284.     const D3DXMATRIX*  GetProjMatrix() const { return &m_mProj; }
  285.     const D3DXVECTOR3* GetEyePt() const      { return &m_vEye; }
  286.     const D3DXVECTOR3* GetLookAtPt() const   { return &m_vLookAt; }
  287.  
  288.     bool IsBeingDragged() { return (m_bMouseLButtonDown || m_bMouseMButtonDown || m_bMouseRButtonDown); }
  289.     bool IsMouseLButtonDown() { return m_bMouseLButtonDown; } 
  290.     bool IsMouseMButtonDown() { return m_bMouseMButtonDown; } 
  291.     bool IsMouseRButtonDown() { return m_bMouseRButtonDown; } 
  292.  
  293. protected:
  294.     // Functions to map a WM_KEYDOWN key to a D3DUtil_CameraKeys enum
  295.     virtual D3DUtil_CameraKeys MapKey( UINT nKey );    
  296.     bool IsKeyDown( BYTE key )  { return( (key & KEY_IS_DOWN_MASK) == KEY_IS_DOWN_MASK ); }
  297.     bool WasKeyDown( BYTE key ) { return( (key & KEY_WAS_DOWN_MASK) == KEY_WAS_DOWN_MASK ); }
  298.  
  299.     void ConstrainToBoundary( D3DXVECTOR3* pV );
  300.     void UpdateMouseDelta( float fElapsedTime );
  301.     void UpdateVelocity( float fElapsedTime );
  302.  
  303.     D3DXMATRIX            m_mView;              // View matrix 
  304.     D3DXMATRIX            m_mProj;              // Projection matrix
  305.  
  306.     BYTE                  m_aKeys[CAM_MAX_KEYS];  // State of input - KEY_WAS_DOWN_MASK|KEY_IS_DOWN_MASK
  307.     POINT                 m_ptLastMousePosition;  // Last absolute position of mouse cursor
  308.     bool                  m_bMouseLButtonDown;    // True if left button is down 
  309.     bool                  m_bMouseMButtonDown;    // True if middle button is down 
  310.     bool                  m_bMouseRButtonDown;    // True if right button is down 
  311.     int                   m_nCurrentButtonMask;   // mask of which buttons are down
  312.     int                   m_nMouseWheelDelta;     // Amount of middle wheel scroll (+/-) 
  313.     D3DXVECTOR2           m_vMouseDelta;          // Mouse relative delta smoothed over a few frames
  314.     float                 m_fFramesToSmoothMouseData; // Number of frames to smooth mouse data over
  315.  
  316.     D3DXVECTOR3           m_vDefaultEye;          // Default camera eye position
  317.     D3DXVECTOR3           m_vDefaultLookAt;       // Default LookAt position
  318.     D3DXVECTOR3           m_vEye;                 // Camera eye position
  319.     D3DXVECTOR3           m_vLookAt;              // LookAt position
  320.     float                 m_fCameraYawAngle;      // Yaw angle of camera
  321.     float                 m_fCameraPitchAngle;    // Pitch angle of camera
  322.  
  323.     RECT                  m_rcDrag;               // Rectangle within which a drag can be initiated.
  324.     D3DXVECTOR3           m_vVelocity;            // Velocity of camera
  325.     bool                  m_bMovementDrag;        // If true, then camera movement will slow to a stop otherwise movement is instant
  326.     D3DXVECTOR3           m_vVelocityDrag;        // Velocity drag force
  327.     FLOAT                 m_fDragTimer;           // Countdown timer to apply drag
  328.     FLOAT                 m_fTotalDragTimeToZero; // Time it takes for velocity to go from full to 0
  329.     D3DXVECTOR2           m_vRotVelocity;         // Velocity of camera
  330.  
  331.     float                 m_fFOV;                 // Field of view
  332.     float                 m_fAspect;              // Aspect ratio
  333.     float                 m_fNearPlane;           // Near plane
  334.     float                 m_fFarPlane;            // Far plane
  335.  
  336.     float                 m_fRotationScaler;      // Scaler for rotation
  337.     float                 m_fMoveScaler;          // Scaler for movement
  338.  
  339.     bool                  m_bInvertPitch;         // Invert the pitch axis
  340.     bool                  m_bEnablePositionMovement; // If true, then the user can translate the camera/model 
  341.     bool                  m_bEnableYAxisMovement; // If true, then camera can move in the y-axis
  342.  
  343.     bool                  m_bClipToBoundary;      // If true, then the camera will be clipped to the boundary
  344.     D3DXVECTOR3           m_vMinBoundary;         // Min point in clip boundary
  345.     D3DXVECTOR3           m_vMaxBoundary;         // Max point in clip boundary
  346.  
  347.     bool                  m_bResetCursorAfterMove;// If true, the class will reset the cursor position so that the cursor always has space to move 
  348. };
  349.  
  350.  
  351. //--------------------------------------------------------------------------------------
  352. // Simple first person camera class that moves and rotates.
  353. //       It allows yaw and pitch but not roll.  It uses WM_KEYDOWN and 
  354. //       GetCursorPos() to respond to keyboard and mouse input and updates the 
  355. //       view matrix based on input.  
  356. //--------------------------------------------------------------------------------------
  357. class CFirstPersonCamera : public CBaseCamera
  358. {
  359. public:
  360.     CFirstPersonCamera();
  361.  
  362.     // Call these from client and use Get*Matrix() to read new matrices
  363.     virtual void FrameMove( FLOAT fElapsedTime );
  364.  
  365.     // Functions to change behavior
  366.     void SetRotateButtons( bool bLeft, bool bMiddle, bool bRight );
  367.  
  368.     // Functions to get state
  369.     D3DXMATRIX*  GetWorldMatrix()            { return &m_mCameraWorld; }
  370.  
  371.     const D3DXVECTOR3* GetWorldRight() const { return (D3DXVECTOR3*)&m_mCameraWorld._11; } 
  372.     const D3DXVECTOR3* GetWorldUp() const    { return (D3DXVECTOR3*)&m_mCameraWorld._21; }
  373.     const D3DXVECTOR3* GetWorldAhead() const { return (D3DXVECTOR3*)&m_mCameraWorld._31; }
  374.     const D3DXVECTOR3* GetEyePt() const      { return (D3DXVECTOR3*)&m_mCameraWorld._41; }
  375.  
  376. protected:
  377.     D3DXMATRIX m_mCameraWorld;       // World matrix of the camera (inverse of the view matrix)
  378.  
  379.     int        m_nActiveButtonMask;  // Mask to determine which button to enable for rotation
  380. };
  381.  
  382.  
  383. //--------------------------------------------------------------------------------------
  384. // Simple model viewing camera class that rotates around the object.
  385. //--------------------------------------------------------------------------------------
  386. class CModelViewerCamera : public CBaseCamera
  387. {
  388. public:
  389.     CModelViewerCamera();
  390.  
  391.     // Call these from client and use Get*Matrix() to read new matrices
  392.     virtual LRESULT HandleMessages( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
  393.     virtual void FrameMove( FLOAT fElapsedTime );
  394.  
  395.    
  396.     // Functions to change behavior
  397.     virtual void SetDragRect( RECT &rc );
  398.     void Reset(); 
  399.     void SetViewParams( D3DXVECTOR3* pvEyePt, D3DXVECTOR3* pvLookatPt );
  400.     void SetButtonMasks( int nRotateModelButtonMask = MOUSE_LEFT_BUTTON, int nZoomButtonMask = MOUSE_WHEEL, int nRotateCameraButtonMask = MOUSE_RIGHT_BUTTON ) { m_nRotateModelButtonMask = nRotateModelButtonMask, m_nZoomButtonMask = nZoomButtonMask; m_nRotateCameraButtonMask = nRotateCameraButtonMask; }
  401.     void SetAttachCameraToModel( bool bEnable = false ) { m_bAttachCameraToModel = bEnable; }
  402.     void SetWindow( int nWidth, int nHeight, float fArcballRadius=0.9f ) { m_WorldArcBall.SetWindow( nWidth, nHeight, fArcballRadius ); m_ViewArcBall.SetWindow( nWidth, nHeight, fArcballRadius ); }
  403.     void SetRadius( float fDefaultRadius=5.0f, float fMinRadius=1.0f, float fMaxRadius=FLT_MAX  ) { m_fDefaultRadius = m_fRadius = fDefaultRadius; m_fMinRadius = fMinRadius; m_fMaxRadius = fMaxRadius; }
  404.     void SetModelCenter( D3DXVECTOR3 vModelCenter ) { m_vModelCenter = vModelCenter; }
  405.     void SetLimitPitch( bool bLimitPitch ) { m_bLimitPitch = bLimitPitch; }
  406.     void SetViewQuat( D3DXQUATERNION q ) { m_ViewArcBall.SetQuatNow( q ); }
  407.     void SetWorldQuat( D3DXQUATERNION q ) { m_WorldArcBall.SetQuatNow( q ); }
  408.  
  409.     // Functions to get state
  410.     D3DXMATRIX* GetWorldMatrix() { return &m_mWorld; }
  411.  
  412. protected:
  413.     CD3DArcBall  m_WorldArcBall;
  414.     CD3DArcBall  m_ViewArcBall;
  415.     D3DXVECTOR3  m_vModelCenter;
  416.     D3DXMATRIX   m_mModelLastRot;        // Last arcball rotation matrix for model 
  417.     D3DXMATRIX   m_mModelRot;            // Rotation matrix of model
  418.     D3DXMATRIX   m_mWorld;               // World matrix of model
  419.  
  420.     int          m_nRotateModelButtonMask;
  421.     int          m_nZoomButtonMask;
  422.     int          m_nRotateCameraButtonMask;
  423.  
  424.     bool         m_bAttachCameraToModel;
  425.     bool         m_bLimitPitch;
  426.     float        m_fRadius;              // Distance from the camera to model 
  427.     float        m_fDefaultRadius;       // Distance from the camera to model 
  428.     float        m_fMinRadius;           // Min radius
  429.     float        m_fMaxRadius;           // Max radius
  430.  
  431.     D3DXMATRIX   m_mCameraRotLast;
  432.  
  433. };
  434.  
  435.  
  436. //--------------------------------------------------------------------------------------
  437. // Manages the intertion point when drawing text
  438. //--------------------------------------------------------------------------------------
  439. class CDXUTTextHelper
  440. {
  441. public:
  442.     CDXUTTextHelper( ID3DXFont* pFont, ID3DXSprite* pSprite, int nLineHeight );
  443.  
  444.     void SetInsertionPos( int x, int y ) { m_pt.x = x; m_pt.y = y; }
  445.     void SetForegroundColor( D3DXCOLOR clr ) { m_clr = clr; }
  446.  
  447.     void Begin();
  448.     HRESULT DrawFormattedTextLine( const WCHAR* strMsg, ... );
  449.     HRESULT DrawTextLine( const WCHAR* strMsg );
  450.     HRESULT DrawFormattedTextLine( RECT &rc, DWORD dwFlags, const WCHAR* strMsg, ... );
  451.     HRESULT DrawTextLine( RECT &rc, DWORD dwFlags, const WCHAR* strMsg );
  452.     void End();
  453.  
  454. protected:
  455.     ID3DXFont*   m_pFont;
  456.     ID3DXSprite* m_pSprite;
  457.     D3DXCOLOR    m_clr;
  458.     POINT        m_pt;
  459.     int          m_nLineHeight;
  460. };
  461.  
  462.  
  463. //--------------------------------------------------------------------------------------
  464. // Manages a persistent list of lines and draws them using ID3DXLine
  465. //--------------------------------------------------------------------------------------
  466. class CDXUTLineManager
  467. {
  468. public:
  469.     CDXUTLineManager();
  470.     ~CDXUTLineManager();
  471.  
  472.     HRESULT OnCreatedDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice );
  473.     HRESULT OnResetDevice();
  474.     HRESULT OnRender();
  475.     HRESULT OnLostDevice();
  476.     HRESULT OnDeletedDevice();
  477.  
  478.     HRESULT AddLine( int* pnLineID, D3DXVECTOR2* pVertexList, DWORD dwVertexListCount, D3DCOLOR Color, float fWidth, float fScaleRatio, bool bAntiAlias );
  479.     HRESULT AddRect( int* pnLineID, RECT rc, D3DCOLOR Color, float fWidth, float fScaleRatio, bool bAntiAlias );
  480.     HRESULT RemoveLine( int nLineID );
  481.     HRESULT RemoveAllLines();
  482.  
  483. protected:
  484.     struct LINE_NODE
  485.     {
  486.         int      nLineID;
  487.         D3DCOLOR Color;
  488.         float    fWidth;
  489.         bool     bAntiAlias;
  490.         float    fScaleRatio;
  491.         D3DXVECTOR2* pVertexList;
  492.         DWORD    dwVertexListCount;
  493.     };
  494.  
  495.     CGrowableArray<LINE_NODE*> m_LinesList;
  496.     IDirect3DDevice9* m_pd3dDevice;
  497.     ID3DXLine* m_pD3DXLine;
  498. };
  499.  
  500.  
  501. //--------------------------------------------------------------------------------------
  502. // Manages the mesh, direction, mouse events of a directional arrow that 
  503. // rotates around a radius controlled by an arcball 
  504. //--------------------------------------------------------------------------------------
  505. class CDXUTDirectionWidget
  506. {
  507. public:
  508.     CDXUTDirectionWidget();
  509.  
  510.     static HRESULT StaticOnCreateDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice );
  511.     HRESULT OnResetDevice( const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc );
  512.     HRESULT OnRender( D3DXCOLOR color, D3DXMATRIX* pmView, D3DXMATRIX* pmProj, const D3DXVECTOR3* pEyePt );
  513.     LRESULT HandleMessages( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
  514.     static void StaticOnLostDevice();
  515.     static void StaticOnDestroyDevice();
  516.  
  517.     D3DXVECTOR3 GetLightDirection()         { return m_vCurrentDir; };
  518.     void        SetLightDirection( D3DXVECTOR3 vDir ) { m_vDefaultDir = m_vCurrentDir = vDir; };
  519.     void        SetButtonMask( int nRotate = MOUSE_RIGHT_BUTTON ) { m_nRotateMask = nRotate; }
  520.  
  521.     float GetRadius()                 { return m_fRadius; };
  522.     void  SetRadius( float fRadius )  { m_fRadius = fRadius; };
  523.  
  524.     bool  IsBeingDragged() { return m_ArcBall.IsBeingDragged(); };
  525.  
  526. protected:
  527.     HRESULT UpdateLightDir();
  528.  
  529.     static IDirect3DDevice9* s_pd3dDevice;
  530.     static ID3DXEffect* s_pEffect;       
  531.     static ID3DXMesh*   s_pMesh;    
  532.  
  533.     float          m_fRadius;
  534.     int            m_nRotateMask;
  535.     CD3DArcBall    m_ArcBall;
  536.     D3DXVECTOR3    m_vDefaultDir;
  537.     D3DXVECTOR3    m_vCurrentDir;
  538.     D3DXMATRIX     m_mView;
  539.     D3DXMATRIXA16  m_mRot;
  540.     D3DXMATRIXA16  m_mRotSnapshot;
  541. };
  542.  
  543.  
  544. //--------------------------------------------------------------------------------------
  545. // Returns the DirectX SDK path, as stored in the system registry
  546. //       during the SDK install.
  547. //--------------------------------------------------------------------------------------
  548. HRESULT DXUTGetDXSDKMediaPathCch( WCHAR* strDest, int cchDest );
  549. HRESULT DXUTFindDXSDKMediaFileCch( WCHAR* strDestPath, int cchDest, LPCWSTR strFilename );
  550.  
  551.  
  552. //--------------------------------------------------------------------------------------
  553. // Returns the string for the given D3DFORMAT.
  554. //       bWithPrefix determines whether the string should include the "D3DFMT_"
  555. //--------------------------------------------------------------------------------------
  556. LPCWSTR DXUTD3DFormatToString( D3DFORMAT format, bool bWithPrefix );
  557.  
  558.  
  559. //--------------------------------------------------------------------------------------
  560. // Builds and sets a cursor for the D3D device based on hCursor.
  561. //--------------------------------------------------------------------------------------
  562. HRESULT DXUTSetDeviceCursor( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, HCURSOR hCursor, bool bAddWatermark );
  563.  
  564.  
  565. //--------------------------------------------------------------------------------------
  566. // Returns a view matrix for rendering to a face of a cubemap.
  567. //--------------------------------------------------------------------------------------
  568. D3DXMATRIX DXUTGetCubeMapViewMatrix( DWORD dwFace );
  569.  
  570.  
  571. //--------------------------------------------------------------------------------------
  572. // Debug printing support
  573. // See dxerr9.h for more debug printing support
  574. //--------------------------------------------------------------------------------------
  575. void DXUTOutputDebugStringW( LPCWSTR strMsg, ... );
  576. void DXUTOutputDebugStringA( LPCSTR strMsg, ... );
  577. HRESULT WINAPI DXUTTrace( const CHAR* strFile, DWORD dwLine, HRESULT hr, const WCHAR* strMsg, bool bPopMsgBox );
  578.  
  579. #ifdef UNICODE
  580. #define DXUTOutputDebugString DXUTOutputDebugStringW
  581. #else
  582. #define DXUTOutputDebugString DXUTOutputDebugStringA
  583. #endif
  584.  
  585. // These macros are very similar to dxerr9's but it special cases the HRESULT defined
  586. // by the sample framework pop better message boxes. 
  587. #if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
  588. #define DXUT_ERR(str,hr)           DXUTTrace( __FILE__, (DWORD)__LINE__, hr, str, false )
  589. #define DXUT_ERR_MSGBOX(str,hr)    DXUTTrace( __FILE__, (DWORD)__LINE__, hr, str, true )
  590. #define DXUTTRACE                  DXUTOutputDebugString
  591. #else
  592. #define DXUT_ERR(str,hr)           (hr)
  593. #define DXUT_ERR_MSGBOX(str,hr)    (hr)
  594. #define DXUTTRACE                  (__noop)
  595. #endif
  596.  
  597.  
  598. //--------------------------------------------------------------------------------------
  599. // Direct3D9 dynamic linking support -- calls top-level D3D9 APIs with graceful
  600. // failure if APIs are not present.
  601. //--------------------------------------------------------------------------------------
  602.  
  603. IDirect3D9 * WINAPI DXUT_Dynamic_Direct3DCreate9(UINT SDKVersion);
  604. int WINAPI DXUT_Dynamic_D3DPERF_BeginEvent( D3DCOLOR col, LPCWSTR wszName );
  605. int WINAPI DXUT_Dynamic_D3DPERF_EndEvent( void );
  606. void WINAPI DXUT_Dynamic_D3DPERF_SetMarker( D3DCOLOR col, LPCWSTR wszName );
  607. void WINAPI DXUT_Dynamic_D3DPERF_SetRegion( D3DCOLOR col, LPCWSTR wszName );
  608. BOOL WINAPI DXUT_Dynamic_D3DPERF_QueryRepeatFrame( void );
  609. void WINAPI DXUT_Dynamic_D3DPERF_SetOptions( DWORD dwOptions );
  610. DWORD WINAPI DXUT_Dynamic_D3DPERF_GetStatus( void );
  611.  
  612.  
  613. //--------------------------------------------------------------------------------------
  614. // Profiling/instrumentation support
  615. //--------------------------------------------------------------------------------------
  616.  
  617. //--------------------------------------------------------------------------------------
  618. // Some D3DPERF APIs take a color that can be used when displaying user events in 
  619. // performance analysis tools.  The following constants are provided for your 
  620. // convenience, but you can use any colors you like.
  621. //--------------------------------------------------------------------------------------
  622. const D3DCOLOR DXUT_PERFEVENTCOLOR  = D3DCOLOR_XRGB(200,100,100);
  623. const D3DCOLOR DXUT_PERFEVENTCOLOR2 = D3DCOLOR_XRGB(100,200,100);
  624. const D3DCOLOR DXUT_PERFEVENTCOLOR3 = D3DCOLOR_XRGB(100,100,200);
  625.  
  626. //--------------------------------------------------------------------------------------
  627. // The following macros provide a convenient way for your code to call the D3DPERF 
  628. // functions only when PROFILE is defined.  If PROFILE is not defined (as for the final 
  629. // release version of a program), these macros evaluate to nothing, so no detailed event
  630. // information is embedded in your shipping program.  It is recommended that you create
  631. // and use three build configurations for your projects:
  632. //     Debug (nonoptimized code, asserts active, PROFILE defined to assist debugging)
  633. //     Profile (optimized code, asserts disabled, PROFILE defined to assist optimization)
  634. //     Release (optimized code, asserts disabled, PROFILE not defined)
  635. //--------------------------------------------------------------------------------------
  636. #ifdef PROFILE
  637. // PROFILE is defined, so these macros call the D3DPERF functions
  638. #define DXUT_BeginPerfEvent( color, pstrMessage )   DXUT_Dynamic_D3DPERF_BeginEvent( color, pstrMessage )
  639. #define DXUT_EndPerfEvent()                         DXUT_Dynamic_D3DPERF_EndEvent()
  640. #define DXUT_SetPerfMarker( color, pstrMessage )    DXUT_Dynamic_D3DPERF_SetMarker( color, pstrMessage )
  641. #else
  642. // PROFILE is not defined, so these macros do nothing
  643. #define DXUT_BeginPerfEvent( color, pstrMessage )   (__noop)
  644. #define DXUT_EndPerfEvent()                         (__noop)
  645. #define DXUT_SetPerfMarker( color, pstrMessage )    (__noop)
  646. #endif
  647.  
  648. //--------------------------------------------------------------------------------------
  649. // CDXUTPerfEventGenerator is a helper class that makes it easy to attach begin and end
  650. // events to a block of code.  Simply define a CDXUTPerfEventGenerator variable anywhere 
  651. // in a block of code, and the class's constructor will call DXUT_BeginPerfEvent when 
  652. // the block of code begins, and the class's destructor will call DXUT_EndPerfEvent when 
  653. // the block ends.
  654. //--------------------------------------------------------------------------------------
  655. class CDXUTPerfEventGenerator
  656. {
  657. public:
  658.     CDXUTPerfEventGenerator( D3DCOLOR color, WCHAR* pstrMessage ) { DXUT_BeginPerfEvent( color, pstrMessage ); }
  659.     ~CDXUTPerfEventGenerator( void ) { DXUT_EndPerfEvent(); }
  660. };
  661.  
  662. //--------------------------------------------------------------------------------------
  663. // Implementation of CGrowableArray
  664. //--------------------------------------------------------------------------------------
  665.  
  666. // This version doesn't call ctor or dtor.
  667. template< typename TYPE >
  668. HRESULT CGrowableArray<TYPE>::SetSizeInternal( int nNewMaxSize )
  669. {
  670.     if( nNewMaxSize < 0 )
  671.     {
  672.         assert( false );
  673.         return E_INVALIDARG;
  674.     }
  675.  
  676.     if( nNewMaxSize == 0 )
  677.     {
  678.         // Shrink to 0 size & cleanup
  679.         if( m_pData )
  680.         {
  681.             free( m_pData );
  682.             m_pData = NULL;
  683.         }
  684.  
  685.         m_nMaxSize = 0;
  686.         m_nSize = 0;
  687.     }
  688.     else if( m_pData == NULL || nNewMaxSize > m_nMaxSize )
  689.     {
  690.         // Grow array
  691.         int nGrowBy = ( m_nMaxSize == 0 ) ? 16 : m_nMaxSize;
  692.         nNewMaxSize = max( nNewMaxSize, m_nMaxSize + nGrowBy );
  693.  
  694.         TYPE* pDataNew = (TYPE*) realloc( m_pData, nNewMaxSize * sizeof(TYPE) );
  695.         if( pDataNew == NULL )
  696.             return E_OUTOFMEMORY;
  697.  
  698.         m_pData = pDataNew;
  699.         m_nMaxSize = nNewMaxSize;
  700.     }
  701.  
  702.     return S_OK;
  703. }
  704.  
  705.  
  706. //--------------------------------------------------------------------------------------
  707. template< typename TYPE >
  708. HRESULT CGrowableArray<TYPE>::SetSize( int nNewMaxSize )
  709. {
  710.     int nOldSize = m_nSize;
  711.  
  712.     if( nOldSize > nNewMaxSize )
  713.     {
  714.         // Removing elements. Call dtor.
  715.  
  716.         for( int i = nNewMaxSize; i < nOldSize; ++i )
  717.             m_pData[i].~TYPE();
  718.     }
  719.  
  720.     // Adjust buffer.  Note that there's no need to check for error
  721.     // since if it happens, nOldSize == nNewMaxSize will be true.)
  722.     HRESULT hr = SetSizeInternal( nNewMaxSize );
  723.  
  724.     if( nOldSize < nNewMaxSize )
  725.     {
  726.         // Adding elements. Call ctor.
  727.  
  728.         for( int i = nOldSize; i < nNewMaxSize; ++i )
  729.             ::new (&m_pData[i]) TYPE;
  730.     }
  731.  
  732.     return hr;
  733. }
  734.  
  735.  
  736. //--------------------------------------------------------------------------------------
  737. template< typename TYPE >
  738. HRESULT CGrowableArray<TYPE>::Add( const TYPE& value )
  739. {
  740.     HRESULT hr;
  741.     if( FAILED( hr = SetSizeInternal( m_nSize + 1 ) ) )
  742.         return hr;
  743.  
  744.     // Construct the new element
  745.     ::new (&m_pData[m_nSize]) TYPE;
  746.  
  747.     // Assign
  748.     m_pData[m_nSize] = value;
  749.     ++m_nSize;
  750.  
  751.     return S_OK;
  752. }
  753.  
  754.  
  755. //--------------------------------------------------------------------------------------
  756. template< typename TYPE >
  757. HRESULT CGrowableArray<TYPE>::Insert( int nIndex, const TYPE& value )
  758. {
  759.     HRESULT hr;
  760.  
  761.     // Validate index
  762.     if( nIndex < 0 || 
  763.         nIndex > m_nSize )
  764.     {
  765.         assert( false );
  766.         return E_INVALIDARG;
  767.     }
  768.  
  769.     // Prepare the buffer
  770.     if( FAILED( hr = SetSizeInternal( m_nSize + 1 ) ) )
  771.         return hr;
  772.  
  773.     // Shift the array
  774.     MoveMemory( &m_pData[nIndex+1], &m_pData[nIndex], sizeof(TYPE) * (m_nSize - nIndex) );
  775.  
  776.     // Construct the new element
  777.     ::new (&m_pData[nIndex]) TYPE;
  778.  
  779.     // Set the value and increase the size
  780.     m_pData[nIndex] = value;
  781.     ++m_nSize;
  782.  
  783.     return S_OK;
  784. }
  785.  
  786.  
  787. //--------------------------------------------------------------------------------------
  788. template< typename TYPE >
  789. HRESULT CGrowableArray<TYPE>::SetAt( int nIndex, const TYPE& value )
  790. {
  791.     // Validate arguments
  792.     if( nIndex < 0 ||
  793.         nIndex >= m_nSize )
  794.     {
  795.         assert( false );
  796.         return E_INVALIDARG;
  797.     }
  798.  
  799.     m_pData[nIndex] = value;
  800.     return S_OK;
  801. }
  802.  
  803.  
  804. //--------------------------------------------------------------------------------------
  805. // Searches for the specified value and returns the index of the first occurrence
  806. // within the section of the data array that extends from iStart and contains the 
  807. // specified number of elements. Returns -1 if value is not found within the given 
  808. // section.
  809. //--------------------------------------------------------------------------------------
  810. template< typename TYPE >
  811. int CGrowableArray<TYPE>::IndexOf( const TYPE& value, int iStart, int nNumElements )
  812. {
  813.     // Validate arguments
  814.     if( iStart < 0 || 
  815.         iStart >= m_nSize ||
  816.         nNumElements < 0 ||
  817.         iStart + nNumElements > m_nSize )
  818.     {
  819.         assert( false );
  820.         return -1;
  821.     }
  822.  
  823.     // Search
  824.     for( int i = iStart; i < (iStart + nNumElements); i++ )
  825.     {
  826.         if( value == m_pData[i] )
  827.             return i;
  828.     }
  829.  
  830.     // Not found
  831.     return -1;
  832. }
  833.  
  834.  
  835. //--------------------------------------------------------------------------------------
  836. // Searches for the specified value and returns the index of the last occurrence
  837. // within the section of the data array that contains the specified number of elements
  838. // and ends at iEnd. Returns -1 if value is not found within the given section.
  839. //--------------------------------------------------------------------------------------
  840. template< typename TYPE >
  841. int CGrowableArray<TYPE>::LastIndexOf( const TYPE& value, int iEnd, int nNumElements )
  842. {
  843.     // Validate arguments
  844.     if( iEnd < 0 || 
  845.         iEnd >= m_nSize ||
  846.         nNumElements < 0 ||
  847.         iEnd - nNumElements < 0 )
  848.     {
  849.         assert( false );
  850.         return -1;
  851.     }
  852.  
  853.     // Search
  854.     for( int i = iEnd; i > (iEnd - nNumElements); i-- )
  855.     {
  856.         if( value == m_pData[i] )
  857.             return i;
  858.     }
  859.  
  860.     // Not found
  861.     return -1;
  862. }
  863.  
  864.  
  865.  
  866. //--------------------------------------------------------------------------------------
  867. template< typename TYPE >
  868. HRESULT CGrowableArray<TYPE>::Remove( int nIndex )
  869. {
  870.     if( nIndex < 0 || 
  871.         nIndex >= m_nSize )
  872.     {
  873.         assert( false );
  874.         return E_INVALIDARG;
  875.     }
  876.  
  877.     // Destruct the element to be removed
  878.     m_pData[nIndex].~TYPE();
  879.  
  880.     // Compact the array and decrease the size
  881.     MoveMemory( &m_pData[nIndex], &m_pData[nIndex+1], sizeof(TYPE) * (m_nSize - (nIndex+1)) );
  882.     --m_nSize;
  883.  
  884.     return S_OK;
  885. }
  886.  
  887.  
  888. #endif
  889.